A—Volve (1994—97) to znacząca instalacja, łącząca świat wirtualny i rzeczywisty, w której widzowie za pomocą ekranu dotykowego mogą zaprojektować podobne do ryb, sztuczne trójwymiarowe stworzenia o różnych kształtach, a następnie bawić się z nimi w prawdziwym szklanym basenie wypełnionym wodą. Sposób poruszania i zachowanie stworzeń zdeterminowane jest przez ich „fizyczny”, nadany przez użytkowników, kształt. Adaptują się do otaczającego je środowiska i zdarzeń, są zabijane przez drapieżniki, polują na słabsze jednostki i rywalizują ze sobą o pożywienie. Więcej ↓↑
Praca została wyprodukowana przy wsparciu ICC—IntercommunicationCenter NTT w Japonii oraz NSCA, National Center for Supercomputing Applications, Illinois, USA, zrealizowana w ATR Advanced Telecommunications Research Lab (Japonia).
Miejsce i data rejestracji: 5. Międzynarodowy Festiwal Wizualnych Realizacji Okołomuzycznych WRO 95, wystawa „Sztuka między wysoką a niską technologią”, Galeria BWA Awangarda, Wrocław, 3—7.05.1995