Premierowy performans jaki odbył się podczas IX. Biennale Sztuki Mediów WRO 01 w 2001 roku, zapoczątkował dalsze występy grupy m. in. podczas: Ars Electronica Festival w Linzu, transmediale i CTM w Berlinie, Read_Me festival w Moskwie, Piemonte Share Festival w Turynie (Włochy), FESTA ELETTRONICA w Rzymie, experimentaclub w Madrycie, Festival Emergences w Paryżu; ENTERmultimediale Festival w Pradze, STEIM w Amsterdamie, Warsaw Electronic Festival, Microscopesession Festspielhaus Hellerau w Dreźnie; Social Hacking w Plymouth oraz w wielu innych miejscach. W 2006 roku grupa zmieniła nazwę na Mikro Orchestra. Więcej ↓↑
„NACIŚNIJ PRZYCISK START
Level 1 > Score 0
Nasza generacja od dzieciństwa miała do czynienia z komputerami. Byliśmy świadkami ewolucji komputerów od 8— do 32—bitowych. Technologia rozwijała się razem z nami. W wolnym czasie grywaliśmy w gry.
Level 2 > Score 67
Jednym z czynników stworzenia Gameboyzz Orchestra Project była ironia skierowana we współczesną scenę elektroniczną, ścigającą się z postępem technologicznym (coraz lepszy sprzęt, coraz bardziej rozbudowane oprogramowanie). My zdecydowaliśmy się na radykalny krok, czyli narzucenie sobie ograniczeń sprzętowych poprzez tworzenie dźwięku za pomocą konsoli GameBoy.
Level 3 > Score 174
Od początku pracy nad projektem Gameboyzz Orchestra Project staraliśmy się wypracowywać własne brzmienie. Oczywiście używamy pastiszu i pewnych zapożyczeń (sample z gier), ale nie jest to naszym głównym celem. Nostalgia za starymi grami wskazała nam tylko drogę. Wskazała, jakie medium kreacji dźwięku powinniśmy wybrać. Oczywiście nie jesteśmy ortodoksami. Działamy także w innych projektach eksplorujących inne obszary muzyki elektronicznej.
Level 4 > Score 251
Wykorzystujemy zarówno elementy archaiczne, jak i współczesne, popkulturowe, co w połączeniu ze szczególną choreografią podczas koncertu (praktycznie żadnego ruchu) tworzy rodzaj anty—performance, komentującego quasi—awangardowe próby umiejscowienia muzyki elektronicznej na scenie obok gwiazd muzyki pop. Kiczowata otoczka naszego koncertu jest celowa, jakkolwiek przypisywanie jej jakiejś ideologii byłoby błędem.
Level 5 > Score 287
Z punktu widzenia muzyka, konsola GameBoy to prosty analogowy syntezator z surowym, a zarazem interesującym brzmieniem retro. W połączeniu z odpowiednim oprogramowaniem może być używany jako automat perkusyjny czy groovebox. Interfejs konsoli jest raczej ubogi (jedynie kilka przycisków), zatem struktury dźwiękowe, tworzone przez nas, również nie są skomplikowane. To jeden z powodów, dla którego zespół składa się z sześciu osób – im więcej graczy, tym bardziej złożone staje się środowisko dźwiękowe. W kontekście muzycznym nietypowy interfejs konsoli GameBoy pozwala nam na osiąganie intrygujących rezultatów.
Level 6 > Your score 367
KONIEC GRY”
Źródło: Katalog, 10. Biennale Sztuki Mediów WRO 03 Globalica, Wrocław 2003
„Moda na retro—techno i mikrosound osiągnęła obecnie stadium, w którym fenomen estetyki lo—tech jest przeżuwany przez przemysł rozrywkowy i sprowadza się raczej do płytkiej, komercyjnej stylizacji, niż eksplorowania starych/nowych przestrzeni kreacji. GBZZ zainteresowani są raczej rewitalizacją i umieszczaniem we współczesnym kontekście realnie istniejących technologii śmietnikowych, niż korporacyjnymi praktykami specjalistów od maketingu i znudzonych kuratorów. Koegzystencja archaicznych i współczesnych wytworów techniki jest możliwa również bez udawania, zwłaszcza, że przemysł komputerowy, jak żaden inny bazuje na kontynuacji i rozwoju, oraz — wbrew zapewnieniom reklamy — unika rewolucyjnych zmian, a nowe produkty prawie zawsze stanowią rozwinięcie poprzednich. Oprócz tego kryterium nowoczesności technologii w pewien sposób związane jest z polami jej eksploatacji.”
Źródło: Katalog, 11. Biennale Sztuki Mediów WRO 05, Wrocław 2005
Miejsce i data dokumentacji: 10. Biennale Sztuki Mediów WRO 03 Globalica, Wrocław 2003 i 11. Biennale Sztuki Mediów WRO 05, Wrocław 2005