english
polski
szukaj
/ DCA ↑
Digital Body-Automata
tytuł
1997
rok
Jill Scott
autor
opis

Umieszczona w białym, klinicznym otoczeniu praca Digital Body-Automata (1997-2000) podzielona jest na trzy części-instalacje: A Figurative History (przeszła transformacja mechaniczna); Interskin (teraźniejsza transformacja cyfrowa) and Immortal Duality (przyszła transformacja molekularna). Każdą z nich zaprojektowano, by zachęcać widzów do intymnego i kontemplacyjnego uczestnictwa interaktywnego i zjednoczyć ich wokół wspólnego tematu – eksploracji pożądania transformacji ludzkiego ciała za pośrednictwem technologii i wpływu, jaki technologia może mieć na design ludzkiego ciała w przyszłości.  Więcej  

A Figurative History składa się z pięciu interaktywnych terminali z inteligentnymi obiektami i odpowiadającymi im ekranami. Dotykając metalowych elementów obiektów, widzowie mogą ujrzeć animowane postaci na ekranach. Postaci reprezentują pięć różnych fantazji o mechanicznych transformacjach ciała za pomocą technologii. Potwór Frakensteina (1980) odnosi się do zainteresowania manipulacją medyczną; Lady Miso (1750) jest metaforą dla symulacji robotycznych; Pandora (p.n.e.) reprezentuje fascynację transformacją obiektu w człowieka; Cyborg (1250) obrazuje żądzę łączenia elementów organicznych z mechanicznymi; a The Data Body (1950) eksploruje historię sztucznej inteligencji i wyobrażenia o ściągnięciu umysłu na dysk komputera. W tym środowisku widz może doświadczyć mocnego wrażenia podróży w czasie i kreatywnego pożądania. Wpływ tego pożądania na transformację jest wzmocniony przez nowość, jaką jest dotykanie innych widzów w przestrzeni, jak również fakt mechanicznego łączenia się z obiektami rzeźbiarskimi pełniącymi funkcję interfejsów. Wewnętrzne, efemeryczne żądze transformacji są pod wpływem cyfryzacji diagnostyki obrazowej i komputerowego mappingu wnętrza ludzkiego ciała. Takie jest też doświadczenie Interskin, gry w wirtualną rzeczywistość między dwoma graczami i moderatorem. Moderator może jedynie obserwować i przerywać graczom, podczas gdy gracze mogą „wejść” w poszczególne części ciała, pod ludzką skórę, prowadzeni przez wybranych „awatarów” czy „agentów”. Wspólnie, te części ciała tworzą spiralę wokół „T’an Tien”, czy centrum ludzkiego ciała. Gra polega na odkrywaniu płci i tożsamości drugiego siebie, bądź drugiego ciała zamieszkującego głęboko w osobowości widza, jako że jej celem jest znalezienie tej drugiej osobowości. Reakcje uczestnika na rozmaite wybory i systemy wartości wpływają na typ wewnętrznego ciała, który odnajdą. Wybiera się spośród zachodnich, wschodnich i alternatywnych prezentacji medycznych. W Interskin artystka sugeruje, że alternatywne sposoby widzenia i kojarzenia przez technologie cyberprzestrzeni i cyfrowych multimediów może również grać ważną rolę w w koncepcie transformacji ludzkiego ciała. Immortal Duality opowiada o molekularnych transformacjach. Składa się z interaktywnego automatu w duchu Marii Curie otaczanego przez elektryczną chłodziarkę wkomponowaną w architekturę. Wraz z ruchem widzów po przestrzeni, Curie opowiada o roli nauki w transformacji molekularnej, od wczesnych odkryć w dziedzinie zjawisk molekularnych, jak odkrycie radu, do najnowszych przełomów w dziedzinie manipulacji DNA i remappowaniu ludzkiego genomu. Na ścianach tej przestrzeni artystka obrazuje etyczne kwestie związane z powstrzymywaniem starzenia, klonowaniem i reprodukcją, widzowie mogą wejść z nimi w interakcję i układać rzeźbiarskie opowieści – co sugeruje, że zachodzi zmiana w naszym postrzeganiu „materii” i „natury”, mogąca wpłynąć na nasze postrzeganie przedstawień ludzkiego ciała. Wraz ze sklonowaniem przez mikrobiologów owcy i ich sugestiami, jakoby klonowanie ludzi miało nastąpić w niedalekiej przyszłości, artystka zastanawia się, zarówno z perspektywy kobiety, jak i artysty, jak wpłynie to na ludzkie rozmnażanie i koncepty sztuki i reprezentacji. Widz postawi sobie serię trafnych pytań, o żądzach ogółu, o artystach, o naukowcach i o kobietach podczas molekularnej próby przedesignowania ludzkiego ciała w przyszłości. Te trzy prace podsumowują dwa i pół roku planowania, ogromną ilość dociekań, i ogrom pracy zespołowej, jednak, co najważniejsze, pokazują, że bez transformacji naszych żądz na najbardziej podstawowym poziomie, sztuka Jill Scott nadal będzie kwestionować aplikacje i implikacje technologicznego „postępu”.

Żródło: Katalog WRO2000@kultura

Miejsce i czas rejestracji: WRO 2000@kultura, wystawa 17 Południk, Muzeum Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław, 20.11—10.12.2000

wideo



biogram artysty
Jill Scott (AU), ur. 1952, tworzy prace video, filmy, instalacje interaktywne, wideo instalacje oraz performance. Wynalazła m.in. wideo technikę post produkcji Quantel Paintbox. Prowadziła eksperymenty wiodące do animacji 3D i sztuki interaktywnej. Podejmuje tematy związane z środowiskowym zrównoważeniem, neurologią, sztuczną inteligencja oraz soma-sensoryczną percepcją, aby rozwijać ergonomiczne interfejsy człowiek – komputer. W 1986 roku zorganizowała pierwszy Australijski Festiwal Wideo.
The Surprising Spiral The Surprising Spiral
Ken Feingold
The Surprising Spiral
Executive Machinery Executive Machinery
Istvan Kantor
Executive Machinery
Lorna Lorna
Lynn Hershman
Lorna
Memory Theater VR Memory Theater VR
Agnes Hegedüs
Memory Theater VR
Cyborg’s Sex Manual 1.0 Cyborg’s Sex Manual 1.0
Piotr Wyrzykowski
Cyborg’s Sex Manual 1.0
Ucieleśnianie Ucieleśnianie
Piotr Wyrzykowski
Ucieleśnianie
The Third Hand The Third Hand
STELARC
The Third Hand
Lover’s Leap Lover’s Leap
Mirosław Rogala
Lover’s Leap
Virtual Sketches Virtual Sketches
Mirosław Rogala
Virtual Sketches
Doppelkonzert Doppelkonzert
Tibor Szemző
Doppelkonzert
Tractatus Tractatus
Tibor Szemző
Tractatus
Invisible Story Invisible Story
Tibor Szemző
Invisible Story
Jak muzyka zbawi duszę technologii.  Virtual Reality jako instrument muzyczny Jak muzyka zbawi duszę technologii.  Virtual Reality jako instrument muzyczny
Jaron Lanier
Jak muzyka zbawi duszę technologii. Virtual Reality jako instrument muzyczny
Wieczór muzyki na światy wirtualne, orkiestrę kameralną i instrumenty solowe. Wieczór muzyki na światy wirtualne, orkiestrę kameralną i instrumenty solowe.
Jaron Lanier
Wieczór muzyki na światy wirtualne, orkiestrę kameralną i instrumenty solowe.
Time Sculptures Time Sculptures
Ge-Suk Yeo
Time Sculptures
Żywa rzeźba Żywa rzeźba
Andrzej Dudek-Dürer
Żywa rzeźba
Paysages-passages Paysages-passages
Robert Cahen
Paysages-passages
CHOPINPIANO CHOPINPIANO
Robert Cahen
CHOPINPIANO
Wiek ś›redni Wiek ś›redni
Tomasz Domań„ski
Wiek ś›redni
Ping Melody Ping Melody
Paweł Janicki
Ping Melody
MtnCtrld MtnCtrld
Paweł Janicki
MtnCtrld
Mapping Chopin Mapping Chopin
Paweł Janicki
Mapping Chopin
Oceanus Oceanus
Paweł Janicki
Oceanus
EU_tracer EU_tracer
Paweł Janicki
EU_tracer
Opera przeniesiona Opera przeniesiona
Lech Twardowski
Opera przeniesiona
Generator III Generator III
Lech Twardowski
Generator III
PURA. Ślady pamięci PURA. Ślady pamięci
Lech Twardowski
PURA. Ślady pamięci
Wieża malowana Wieża malowana
Lech Twardowski
Wieża malowana
Crash Crash
Wł‚adysł‚aw Kaźmierczak
Crash
Greenpeace Greenpeace
Wł‚adysł‚aw Kaźmierczak
Greenpeace
Jestem elektryczny Jestem elektryczny
Józef Robakowski
Jestem elektryczny
Trzeci zwój Trzeci zwój
Piotr Bosacki
Trzeci zwój
Czwarty zwój Czwarty zwój
Piotr Bosacki
Czwarty zwój
Video Tapes 1969-2010 Video Tapes 1969-2010
Wolf Kahlen
Video Tapes 1969-2010
Place-Ruhr Place-Ruhr
Jeffrey Shaw
Place-Ruhr
A-Volve A-Volve
Christa Sommerer, Laurent Mignonneau
A-Volve
Interactive Plant Growing Interactive Plant Growing
Christa Sommerer, Laurent Mignonneau
Interactive Plant Growing
Platos Schatten Platos Schatten
Frank Den Oudsten
Platos Schatten
Frontiers of Utopia Frontiers of Utopia
Jill Scott
Frontiers of Utopia
Digital Body-Automata Digital Body-Automata
Jill Scott
Digital Body-Automata
Men of Vision: Lenin + Marat Men of Vision: Lenin + Marat
Peter Callas
Men of Vision: Lenin + Marat
Piano – As Image Media Piano – As Image Media
Toshio Iwai
Piano – As Image Media
386 DX Cyberpunk Rockband 386 DX Cyberpunk Rockband
Alexei Shulgin
386 DX Cyberpunk Rockband
Performance niedokoń„czony Performance niedokoń„czony
Anna Pł‚otnicka
Performance niedokoń„czony
Instalacja nieskończona Instalacja nieskończona
Anna Pł‚otnicka
Instalacja nieskończona
Performance na życzenie Performance na życzenie
Anna Pł‚otnicka
Performance na życzenie
Mikro Orchestra (ex Gameboyzz Orchestra Project) Mikro Orchestra (ex Gameboyzz Orchestra Project)
Paweł Janicki, Jarosław Kujda, Małgorzata Kujda, Tomasz Procków, Katarzyna Weber, Mariusz Jura, Marek Szpak, Jacek Podgórski
Mikro Orchestra (ex Gameboyzz Orchestra Project)
Telematic Dreaming Telematic Dreaming
Paul Sermon
Telematic Dreaming
Workaholic Workaholic
Perry Hoberman
Workaholic
NInA NInA MKiDN Wrocław Wrocław Wrocław Wrocław